Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Gift Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Schweinereiter Gift Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Riese
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter Pfeile Gift
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Bogenschützen Riese Gift Scharfrichter
Riese
Pfeile Gift Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Riese Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 3 5

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Pfeile Gift
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter Pfeile Gift
Schweinereiter
Riese
Gift
Speerkobolde Ritter
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Gift Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Gift
Ritter
Scharfrichter Pfeile Gift
Ritter
Pfeile Ritter Gift Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Ritter Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter Scharfrichter
Speerkobolde Ritter
Ritter
Ritter Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Ritter
Speerkobolde Ritter Gift
Ritter
Pfeile Gift
Ritter Scharfrichter
Bogenschützen Scharfrichter
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Gift Ritter Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Bogenschützen
Gift Bogenschützen Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Gift Ritter Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

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