Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Bogenschützen Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Widderreiterin
Ritter
Bogenschützen Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Hexe
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Frost Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Ritter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Bogenschützen
Widderreiterin Bogenschützen Frost Hexe
Barbarenfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Ritter Barbarenfass Frost Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Ritter Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Frost Hexe Bogenschützen Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Frost Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Ritter Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Frost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Frost Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Barbarenfass Widderreiterin
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Frost
Bogenschützen Barbarenfass Skelettarmee Frost Hexe
Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Frost
Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe

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