Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Infernoturm Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift
Ritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Barbarenfass Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift Prinzessin
Koboldfass
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Koboldgang
Barbarenfass Gift Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Koboldgang Gift Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Gift Elektrogeist Ritter Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Gift Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Elektrogeist Ritter Koboldgang Barbarenfass
Barbarenfass Gift Elektrogeist Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Elektrogeist Ritter Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Ritter Koboldgang
Gift Elektrogeist Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrogeist Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Elektrogeist Ritter Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Elektrogeist Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Gift
Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Ritter Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass
Gift Prinzessin
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Elektrogeist Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Gift Prinzessin
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Elektrogeist Koboldgang Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Barbarenfass Prinzessin

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