Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Pfeile
Ballon Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Lakaien Koboldfass Ballon Pfeile Hexe
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien
Koboldfass
Ritter Pfeile Ballon
Hexe
Ritter
Ballon
Pfeile Ritter Elektrogeist Lakaien Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaien
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Hexe
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Lakaien
Lakaien Elektrogeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Hexe Elektrogeist Pfeile Ritter
Pfeile Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Elektrogeist Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektrogeist Ritter Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Elektrogeist Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektrogeist Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektrogeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe
Hexe Elektrogeist Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Elektrogeist Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Hexe
Hexe
Hexe

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