Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Megaritter
Ritter
Musketierin Koboldfass Bomber Hexe Magieschütze
Musketierin
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Musketierin Magieschütze Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Musketierin Magieschütze
Hexe
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Ritter Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bomber Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze Megaritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Musketierin Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Bomber Ritter Musketierin Hexe
Bomber Skelettarmee Megaritter Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Megaritter Bomber Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Bomber Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Hexe
Bomber Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Ritter Musketierin Magieschütze
Megaritter Bomber Musketierin Hexe Magieschütze
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Musketierin
Bomber Magieschütze Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Bomber Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Musketierin
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Bomber Musketierin Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Musketierin Magieschütze Megaritter
Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin
Musketierin
Bomber Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Musketierin Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Ritter Musketierin Magieschütze Megaritter
Bomber Musketierin Magieschütze
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze
Musketierin Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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