Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Koboldfass Prinzessin Prinz Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Koboldgang Musketierin Prinzessin
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 10

Ritter
Koboldgang Musketierin Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Ritter Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz
Kampfholz Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Prinz Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Koboldgang Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz Prinzessin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Ritter Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Koboldgang Prinzessin
Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Kampfholz
Koboldgang Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter Musketierin Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter Musketierin
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Koboldgang
Musketierin Prinzessin
Koboldgang Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinzessin
Prinz
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz

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