Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldfass Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Koboldfass Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldfass Banditin
Gift
Bomber Bogenschützen Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Prinz Banditin
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Koboldfass Banditin Musketierin Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Koboldfass Prinz Banditin
Bomber
Ritter Prinz Banditin
Bogenschützen
Ritter Prinz Banditin
Ritter
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Feuergeist Bomber Prinz
Musketierin
Ritter Prinz Banditin
Koboldfass
Ritter Prinz Feuergeist Banditin
Prinz
Koboldfass Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin
Banditin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 3

Feuergeist
Ritter
Bomber
Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Banditin
Ritter
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Ritter Banditin
Koboldfass
Prinz
Banditin
Bomber Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Prinz Banditin
Prinz Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Prinz Ritter Musketierin Banditin
Bomber Prinz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Banditin
Musketierin Feuergeist Bogenschützen
Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Ritter Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz Banditin
Bogenschützen Bomber Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Bogenschützen
Prinz Feuergeist Bomber Ritter Musketierin Banditin
Feuergeist Bomber Prinz
Ritter Prinz Banditin
Prinz Banditin
Bomber Ritter Musketierin Prinz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Banditin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Bomber Feuergeist Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Prinz Banditin
Banditin Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Banditin Ritter Musketierin Prinz
Prinz Ritter Musketierin Banditin
Ritter Musketierin Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Prinz Bogenschützen Ritter Musketierin Banditin
Ritter Prinz
Ritter Prinz Banditin
Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Prinz
Prinz Ritter Banditin
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber Bogenschützen Ritter Musketierin Prinz
Bomber Bogenschützen Musketierin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Ritter Musketierin Prinz
Bomber Feuergeist
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin
Feuergeist
Banditin
Feuergeist Musketierin Prinz
Ritter Musketierin Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Prinz
Bomber Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Musketierin Prinz Banditin
Feuergeist Bomber
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Feuergeist Bomber
Musketierin Banditin
Musketierin Prinz Banditin
Musketierin Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Bomber Musketierin Banditin
Prinz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Prinz Banditin
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Prinz
Bomber Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Prinz Banditin
Prinz

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