Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Megaritter
Bomber
Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Magier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bomber Magier
Megaritter
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Magier

Verteidigungssynergien 3 14

Speerkobolde
Ritter Großer Schneeball Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Ritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Speerkobolde Bomber Ritter Magier P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Magier Skelettarmee
Magier
Großer Schneeball Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Magier
Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Bomber Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Speerkobolde Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Speerkobolde Großer Schneeball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball Ritter Magier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Bomber Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Magier Speerkobolde Bomber Ritter Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Ritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Megaritter
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Großer Schneeball Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Ritter P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Großer Schneeball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Bomber Magier Großer Schneeball Megaritter
Magier Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Ritter Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Ritter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Magier
Magier Megaritter
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bomber Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Magier Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Magier
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Ritter Magier Megaritter
Bomber Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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