Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Infernodrache Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Elixiergolem
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter Elixiergolem Barbarenfass
Elixiergolem
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem
Skelettarmee
Infernodrache
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Barbaren Barbarenfass
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Elixiergolem
Barbarenfass
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ritter Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold
Barbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Infernodrache Ritter
Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Ritter Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass Infernodrache
Barbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Barbaren Barbarenfass
Barbaren Ritter Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Skelettarmee Infernodrache
Ritter Barbaren Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass
Infernodrache
Blasrohrkobold

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