Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Infernodrache Widderreiterin Mönch
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Infernodrache Widderreiterin Mönch
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Wut
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin Mönch
Ritter
Feuerwerkerin Kobolde Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Kobolde
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Wut
Infernodrache
Widderreiterin
Feuerball
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Kobolde Ritter Infernodrache
Infernodrache Kobolde Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Widderreiterin Mönch
Infernodrache Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Kobolde Feuerwerkerin
Infernodrache Ritter Widderreiterin
Mönch Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kobolde Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Mönch
Kobolde Ritter Widderreiterin
Ritter Feuerball Widderreiterin Mönch
Ritter Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Mönch
Kobolde Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Infernodrache
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Mönch
Infernodrache
Infernodrache Ritter
Mönch Feuerball
Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Kobolde Feuerball
Feuerwerkerin Mönch Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mönch Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Mönch
Feuerball Widderreiterin Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Mönch

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