Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Tunnelgräber Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin

Angriffssynergien 11 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Prinz Tunnelgräber Ritter Lakaien
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Lakaien Prinz
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Prinz
Magier
Ritter Schweinereiter Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaien Feuerwerkerin Ritter Magier Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Feuerwerkerin Knall Magier
Lakaien
Ritter Knall Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Knall Lakaien Prinz
Schweinereiter
Magier
Ritter Prinz
Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Prinz Ritter Lakaien
Prinz Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Lakaien Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Lakaien Knall Ritter Feuerwerkerin Magier
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier
Prinz Knall Ritter Lakaien Magier
Magier Knall Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Ritter Prinz
Knall Prinz
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin
Prinz
Magier Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Prinz
Knall Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz Tunnelgräber
Knall Ritter Lakaien Prinz
Prinz Knall Ritter
Ritter Prinz
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Prinz Ritter Lakaien
Ritter Prinz
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Ritter Lakaien Prinz
Knall Prinz
Prinz Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin
Knall Ritter Lakaien Feuerwerkerin Prinz
Lakaien Knall Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Lakaien
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Magier
Lakaien Prinz
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Lakaien Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Lakaien
Knall Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber
Lakaien Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Knall Lakaien Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Magier Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Knall Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber

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