Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Phönix
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Heilungsgeist Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Heilungsgeist
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuerwerkerin Heilungsgeist Wut
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Feuerwerkerin Heilungsgeist Feuerball
Wut
Riese Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Riese
Wut
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Phönix
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Phönix
Feuerball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Phönix
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Feuerball Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Phönix Ritter Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball

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