Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelettdrachen Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Bombenturm Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Heilungsgeist Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Heilungsgeist Königsschweinchen Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Skelettdrachen Bombenturm Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Heilungsgeist Königsschweinchen Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettdrachen Königsschweinchen
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Königsschweinchen
Heilungsgeist
Königsschweinchen Ritter Skelettdrachen Hexe
Bombenturm
Königsschweinchen
Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Hexe
Ritter Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Heilungsgeist
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Bombenturm Hexe Ritter Skelettdrachen
Bombenturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Königsgeist
Skelettdrachen Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Skelettdrachen Bombenturm
Hexe Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettdrachen Hexe Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Königsgeist
Skelettdrachen Feuerwerkerin Hexe
Bombenturm Ritter Skelettdrachen Hexe
Bombenturm Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Bombenturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Bombenturm
Skelettdrachen Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Königsgeist
Ritter Bombenturm Hexe
Ritter
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Hexe Skelettdrachen
Ritter Bombenturm Hexe
Ritter Bombenturm Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm
Feuerwerkerin Skelettdrachen Bombenturm Hexe Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen Königsgeist
Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Ritter Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Königsgeist
Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin
Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Ritter Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Skelettdrachen

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