Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier Ballon Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Ballon Widderreiterin
Knall
Bomber Ballon Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Ballon Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Ballon
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Widderreiterin
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter
Ballon Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Ritter Riese Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Magier Widderreiterin
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Ballon
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Ballon Widderreiterin
Ballon
Ritter Riese Magier
Widderreiterin
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Riese
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber
Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Magier Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Ritter Magier Widderreiterin
Magier Bomber Ritter Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball
Bomber Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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