Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldkäfig Eismagier Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Eismagier Kleiner Prinz Koboldkäfig Gift Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Eismagier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Friedhof Ritter
Ritter
Friedhof Pfeile Gift Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Friedhof
Gift
Friedhof Ritter
Eismagier
Ritter Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Koboldkäfig Eismagier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Friedhof

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Koboldkäfig Ritter Gift Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Ritter
Eismagier Kleiner Prinz Skelette Pfeile Koboldkäfig Gift
Koboldkäfig
Skelette Ritter Gift Eismagier
Gift
Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Ritter Skelette Pfeile Koboldkäfig Gift Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Eismagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift
Pfeile Skelette Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift
Skelette Koboldkäfig Eismagier
Ritter Skelette Eismagier Kleiner Prinz
Gift Eismagier Skelette Pfeile Ritter
Pfeile Gift Eismagier
Koboldkäfig Skelette Ritter Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Gift
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Pfeile Ritter Koboldkäfig Gift
Pfeile Koboldkäfig Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Koboldkäfig Gift Ritter Eismagier Kleiner Prinz
Koboldkäfig
Pfeile Ritter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Koboldkäfig
Gift Pfeile Ritter
Skelette Ritter Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig
Pfeile Gift Skelette Eismagier
Skelette Ritter Koboldkäfig Eismagier
Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Ritter Gift
Skelette Koboldkäfig
Ritter Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Gift
Skelette Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Skelette Ritter Koboldkäfig Gift Kleiner Prinz
Pfeile Gift Koboldkäfig Eismagier
Pfeile Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kleiner Prinz
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile Eismagier
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Gift
Gift Kleiner Prinz

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