Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Goblin Demolisher Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Goblin Demolisher Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Goblin Demolisher Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Goblin Demolisher Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang Fischer Kleiner Prinz Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Riesenkobold
Ritter
Koboldgang Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Riesenkobold Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Pfeile Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ritter Kampfholz Fischer
Goblin Demolisher
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Ritter Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Pfeile Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer Ritter
Ritter Koboldgang Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Fischer
Ritter Koboldgang Fischer Kleiner Prinz
Koboldgang Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz Fischer
Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang
Koboldgang Kampfholz Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Ritter Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Koboldgang Pfeile Ritter Riesenkobold Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Fischer
Pfeile Ritter Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Fischer
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Fischer
Ritter Koboldgang Riesenkobold Fischer
Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold Fischer
Ritter Kampfholz
Koboldgang Riesenkobold
Ritter
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Riesenkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Koboldgang Fischer
Pfeile Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile
Ritter Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Ritter Koboldgang
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz Kleiner Prinz

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