Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Tesla Feuerball Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Kobolde
Koboldbohrer
Ritter
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Tesla
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 16

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Ritter Tesla Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Kobolde Feuerball Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Kobolde Feuerball Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Kampfholz Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Kobolde Tesla Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Kobolde Tesla
Tesla Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Ritter Kobolde Tesla Kleiner Prinz
Kobolde Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Feuerball
Tesla Koboldbohrer Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Kobolde Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Kobolde Ritter Feuerball Koboldbohrer
Tesla Feuerball Elektrogeist Kobolde Ritter Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla Koboldbohrer
Elektrogeist Kobolde Ritter Tesla Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla Feuerball
Feuerball Ritter Tesla Kampfholz
Kobolde Ritter Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Tesla
Kobolde Ritter Tesla Feuerball
Ritter Tesla
Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Feuerball Kampfholz
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektrogeist Kobolde Ritter Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Tesla Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrogeist
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerball

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