Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Wächter Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Wächter Hexe Kleiner Prinz
Ritter
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Knall
Hexe
Knall Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber
Knall Wächter Ritter Magier Hexe
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Magier Hexe
Magier
Ritter Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A.
Knall Wächter
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter Hexe Knall Ritter Magier
Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Knall Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Wächter Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe Ritter Wächter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Tunnelgräber
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Magier Knall Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Magier Wächter Hexe
Magier Hexe
Wächter Hexe Knall Ritter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Wächter
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Wächter
Tunnelgräber Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe Kleiner Prinz
Knall Magier Wächter Hexe
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Wächter Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Ritter Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier

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