Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Bomber Pfeile Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Bomber Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Bomber Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Bomber Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 10

Bomber
Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Bomber Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm
Elektromagier
Ritter Infernoturm Bomber Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm
Ritter Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Bomber Ritter Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Ritter Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm
Bomber Walküre Drachenbaby
Infernoturm Elektromagier Bomber Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Bomber Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns