Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Tornado Kleiner Prinz Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Ritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Pfeile Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Ritter
Tornado
Hexe
Hexe
Eisgeist Ritter Tornado
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Tornado Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Tornado Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile Tornado Hexe
Koboldgang
Eisgeist Ritter
Elitebarbaren
Eisgeist
Tornado
Eisgeist Pfeile Ritter Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Eisgeist Ritter Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Tornado Hexe Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Ritter Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado
Tornado Eisgeist Pfeile Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Hexe Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado Eisgeist Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Eisgeist Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Pfeile Koboldgang Tornado Hexe
Elitebarbaren Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado Hexe
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren Tornado Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Tornado Hexe Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Pfeile Ritter Elitebarbaren Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ritter Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Eisgeist Ritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Tornado
Ritter Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Pfeile Eisgeist Koboldgang Tornado Hexe
Koboldgang Ritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Elitebarbaren
Eisgeist Ritter Elitebarbaren Tornado Hexe
Hexe Koboldgang
Ritter Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eisgeist Ritter Tornado Kleiner Prinz
Pfeile Elitebarbaren Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Eisgeist Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado
Ritter Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Pfeile Tornado Hexe Kleiner Prinz
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Hexe
Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns