Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Ritter Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Magier Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Ritter Blitz Magier Barbarenfass Hexe
Infernoturm
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Barbarenfass
Magier
Ritter Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Barbarenfass
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Blitz Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Infernoturm Blitz Magier Hexe
Blitz Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Barbarenfass
Hexe Ritter Magier Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Blitz
Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Magier Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Ritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Ritter Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Magier Barbarenfass Blitz
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Magier Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe
Blitz P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Ritter Barbarenfass Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Ritter Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Barbarenfass Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Ritter Magier Barbarenfass
Blitz Magier
Blitz Ritter Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Hexe
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
P.E.K.K.A.
Magier Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe
Blitz Magier Hexe
Barbarenfass
Blitz Ritter Magier
Magier Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe
P.E.K.K.A.
Blitz Magier

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