Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riesenkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Knall
Kanone Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Infernodrache
Feuerball
Kanone Koboldgang Infernodrache
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Kanone Koboldgang Infernodrache Bogenschützen-Königin Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Ritter Megaritter
Ritter
Koboldgang Knall Bogenschützen-Königin
Kanone
Koboldgang
Ritter Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Megaritter

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Kanone Riesenkobold Megaritter Ritter Koboldgang Infernodrache Bogenschützen-Königin
Ritter
Kanone Koboldgang Bogenschützen-Königin Knall
Kanone
Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Ritter Knall Kanone Infernodrache Bogenschützen-Königin
Riesenkobold
Knall
Infernodrache
Knall Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Kanone Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Riesenkobold
Infernodrache Knall Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Kanone Megaritter
Infernodrache Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone Riesenkobold Megaritter
Kanone Infernodrache Koboldgang Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Kanone Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Kanone Riesenkobold Megaritter
Infernodrache Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Megaritter Knall Kanone Koboldgang
Infernodrache Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Knall Kanone Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Knall Ritter Koboldgang
Knall Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Knall
Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Riesenkobold
Koboldgang Megaritter Knall Ritter Riesenkobold
Ritter Kanone Koboldgang Riesenkobold Infernodrache Megaritter
Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Ritter Riesenkobold
Megaritter Ritter Riesenkobold Infernodrache
Knall Megaritter Ritter Infernodrache
Kanone Koboldgang Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Knall Riesenkobold Bogenschützen-Königin
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Riesenkobold
Kanone Megaritter
Koboldgang Knall Ritter Riesenkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Knall Kanone Infernodrache Bogenschützen-Königin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Riesenkobold
Ritter
Knall Megaritter
Knall Riesenkobold
Knall
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall Bogenschützen-Königin
Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Bogenschützen-Königin
Ritter Koboldgang Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Knall Koboldgang Bogenschützen-Königin
Knall Bogenschützen-Königin
Knall Riesenkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Megaritter

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