Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Rammbock Hexe Banditin
Gift
Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Koboldgang Banditin Feuerball Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Ritter Lakaien Hexe Banditin
Ritter
Lakaien Koboldgang Rammbock Knall Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Knall Rammbock Banditin
Koboldgang
Ritter Rammbock Banditin
Feuerball
Knall Ritter Rammbock
Rammbock
Knall Ritter Banditin Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Hexe
Knall Ritter Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Knall Lakaien Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Ritter
Lakaien Koboldgang Knall Feuerball Hexe
Lakaien
Ritter Knall Banditin
Koboldgang
Ritter Knall Banditin
Feuerball
Knall Ritter Banditin
Rammbock
Hexe
Knall Ritter Banditin
Banditin
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Feuerball
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Ritter Lakaien Banditin
Hexe Ritter Lakaien Koboldgang Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Lakaien Banditin
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Banditin
Hexe Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin
Lakaien Koboldgang Hexe Knall Ritter Feuerball Banditin
Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Feuerball Banditin
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Knall Hexe Ritter Lakaien Feuerball Banditin
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Banditin Knall Ritter Lakaien Hexe
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Banditin
Ritter Koboldgang Hexe Banditin
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Ritter
Knall Ritter Lakaien Feuerball Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Ritter Lakaien Hexe
Knall Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall Banditin
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Knall
Ritter Feuerball Banditin
Lakaien Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaien
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Banditin

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