Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Rakete
Infernoturm Magier Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Skelettarmee Infernoturm Magier Widderreiterin Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Skelettarmee Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Widderreiterin Funki
Infernoturm
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
P.E.K.K.A.
Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Magier P.E.K.K.A.
Funki
Ritter Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Ritter Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Ritter
Infernoturm Skelette Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Skelette
Magier
Skelette Ritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Funki
P.E.K.K.A.
Skelette Magier
Widderreiterin
Skelette
Funki
Skelette Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki Skelette Ritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Skelette
Infernoturm Widderreiterin Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Infernoturm Funki
Skelettarmee Skelette Ritter Magier Widderreiterin
Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki P.E.K.K.A.
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Ritter Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Funki
Magier Funki Skelette Ritter Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Ritter Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Funki Infernoturm Widderreiterin
Magier Skelettarmee Ritter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Ritter Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Widderreiterin Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Widderreiterin Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Ritter Skelettarmee Widderreiterin Funki
Magier Skelette Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Skelette Ritter Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Ritter Infernoturm Magier Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Skelette Ritter P.E.K.K.A.
Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Funki
Widderreiterin
Funki
Ritter Funki
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Funki
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Funki
Ritter Magier Widderreiterin Funki
Magier
Ritter Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Magier Widderreiterin Funki
Magier Widderreiterin Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Skelettarmee
Magier Widderreiterin
Ritter Magier Funki
Magier
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki

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