Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Kanone
Koboldgang
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 6 18

Ritter
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang
Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Eisgolem
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Kanone Ritter Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Kanone Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Prinzessin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Kanone Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Ritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter Ritter Kanone Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Eisgolem
Ritter Koboldgang Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Kanone Koboldgang Megaritter
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Koboldgang Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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