Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Ritter Tesla Eismagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Tesla Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Eismagier Widderreiterin
Tesla
Blasrohrkobold
Ritter Knall Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Eismagier
Knall Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Ritter
Tesla Blasrohrkobold Eismagier Knall Skelettarmee
Tesla
Ritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Ritter Knall Tesla Skelettarmee Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Ritter Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Knall Eismagier
Knall Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Tesla Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Knall Ritter Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Tesla Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Widderreiterin
Knall Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Knall Tesla
Knall Ritter Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter Tesla Widderreiterin
Ritter Tesla Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Knall Tesla Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Tesla Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Megaritter Ritter Tesla Skelettarmee
Knall Megaritter Ritter Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Ritter Tesla Widderreiterin
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Knall Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Tesla Blasrohrkobold Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Ritter Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Eismagier Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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