Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Ritter Kanone Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Elektroriese Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Infernoturm Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Tunnelgräber
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber
Infernoturm
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Pfeile Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Kanone Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Ritter Kanone Infernoturm
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Skelette Pfeile
Kanone
Skelette Ritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Kanone Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Elektroriese
Kanone
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Skelette Ritter
Kanone Infernoturm Skelette Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelette Kanone Feuerwerkerin
Infernoturm Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Infernoturm Elektroriese
Kanone Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber
Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm Skelette Ritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Infernoturm Ritter Kanone
Infernoturm Kanone Elektroriese
Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Kanone Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Infernoturm
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Elektroriese
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelette Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Skelette
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Kanone
Ritter Infernoturm
Pfeile Elektroriese
Skelette Ritter Kanone Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Skelette Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Elektroriese
Pfeile Kanone Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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