Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexe Prinz Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz
Großer Schneeball
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Kleiner Prinz Gift Infernoturm Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Gift Hexe Prinz Kleiner Prinz
Infernoturm
Gift
Golem Ritter Prinz
Hexe
Ritter Prinz Golem
Prinz
Ritter Gift Hexe Golem Kleiner Prinz
Golem
Gift Hexe Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Ritter Infernoturm Gift Hexe Prinz Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Skelette Gift Hexe
Infernoturm
Ritter Skelette Gift Prinz
Gift
Skelette Ritter Infernoturm
Hexe
Skelette Ritter Prinz
Prinz
Skelette Infernoturm Hexe
Golem
Kleiner Prinz
Ritter Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Skelette Ritter
Infernoturm Hexe Prinz Skelette Ritter
Gift Prinz
Skelette
Infernoturm Gift Hexe Kleiner Prinz
Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Skelette Prinz
Ritter Skelette Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Gift Hexe Skelette Ritter
Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Prinz Skelette Ritter Hexe
Gift Hexe Prinz
Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Prinz
Skelette Ritter Infernoturm Gift Hexe Prinz
Ritter Hexe Prinz Kleiner Prinz
Gift Hexe Ritter Kleiner Prinz
Infernoturm Prinz
Ritter Gift Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Hexe Prinz
Gift Ritter Prinz
Skelette Ritter Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Hexe Prinz
Gift Skelette Hexe
Prinz Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Prinz
Skelette Ritter Infernoturm Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelette
Ritter Infernoturm Hexe Prinz
Gift Prinz
Prinz Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Skelette Ritter Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift
Gift
Ritter Gift Prinz
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift Ritter Prinz
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz
Gift
Gift Hexe Kleiner Prinz
Gift Hexe
Gift
Gift
Prinz
Gift
Hexe Prinz
Gift Hexe
Gift Ritter Prinz
Gift
Gift
Prinz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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