Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Jäger Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Skelettfass Jäger Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettfass Jäger Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Jäger Magieschütze
Gift
Skelettfass Jäger Magieschütze
Blitz
Ritter Jäger Magieschütze
Rakete
Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettfass Jäger Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass
Ritter
Skelettfass Feuergeist Jäger Kampfholz Magieschütze
Skelettfass
Ritter Feuergeist Spiegel Magieschütze Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Jäger
Ritter Megaritter
Kampfholz
Spiegel Ritter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettfass Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Jäger Magieschütze Kampfholz
Skelettfass
Megaritter
Spiegel
Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger
Ritter Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Ritter Spiegel Jäger Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Spiegel Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Jäger Ritter Kampfholz Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Ritter
Jäger Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Feuergeist Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger
Ritter Feuergeist Jäger Megaritter
Ritter Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger Magieschütze
Jäger Megaritter Feuergeist Ritter Kampfholz
Feuergeist Megaritter Jäger Kampfholz Magieschütze
Ritter Jäger Megaritter
Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Jäger
Feuergeist Megaritter Ritter Jäger Kampfholz Magieschütze
Jäger Kampfholz Feuergeist Ritter Magieschütze Megaritter
Jäger
Megaritter Feuergeist Ritter Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Ritter Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Jäger Megaritter
Feuergeist Skelettfass Jäger Magieschütze
Ritter Jäger
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Ritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter Ritter Jäger
Megaritter Kampfholz
Megaritter Ritter Jäger
Magieschütze Megaritter
Ritter Jäger Kampfholz Magieschütze
Megaritter Jäger Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Ritter Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Skelettfass Jäger Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Jäger Magieschütze
Kampfholz Skelettfass
Feuergeist
Ritter Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Ritter Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Kampfholz Megaritter
Feuergeist Skelettfass Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Jäger Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Jäger Magieschütze
Skelettfass
Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Jäger Magieschütze
Kampfholz
Ritter Jäger Magieschütze Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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