Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Friedhof
Erdbeben
Skelette Tesla Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Feuerball
Tesla Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier Friedhof
Blitz
Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier Mönch
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tesla Frost Elektromagier Scharfrichter Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Tesla Frost

Angriffssynergien 4 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Scharfrichter Friedhof Elektromagier
Tesla
Frost
Friedhof
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Friedhof Ritter
Friedhof
Ritter Frost Elektromagier
Mönch

Verteidigungssynergien 4 6

Skelette
Tesla Ritter Scharfrichter Elektromagier Mönch
Ritter
Tesla Scharfrichter Elektromagier Skelette
Tesla
Skelette Ritter Elektromagier
Frost
Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Skelette
Elektromagier
Ritter Skelette Tesla Frost
Friedhof
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier
Skelette Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier Mönch
Tesla Skelette Ritter Frost Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelette Ritter Elektromagier Mönch
Mönch
Frost Skelette Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Frost Scharfrichter
Tesla Elektromagier Mönch
Tesla Skelette
Ritter Skelette Tesla Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Skelette Ritter Tesla Frost
Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla Skelette Ritter Frost Elektromagier
Scharfrichter Tesla Frost Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Mönch Tesla Frost Elektromagier
Tesla Skelette Ritter Scharfrichter Elektromagier
Tesla Ritter Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Scharfrichter Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Elektromagier
Elektromagier Ritter Tesla Scharfrichter Mönch
Skelette Ritter Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier Mönch
Skelette Ritter Tesla Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Tesla Frost Elektromagier Mönch
Skelette Ritter Tesla Elektromagier
Ritter Tesla
Frost Elektromagier Skelette Ritter Mönch
Skelette Tesla
Ritter Tesla
Mönch Elektromagier
Skelette Ritter Tesla Scharfrichter
Tesla Scharfrichter
Tesla Elektromagier Skelette Ritter Frost Scharfrichter Mönch
Scharfrichter Tesla Frost Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Mönch
Mönch Scharfrichter Elektromagier
Ritter Frost
Scharfrichter
Scharfrichter Frost Mönch
Scharfrichter
Frost Scharfrichter
Mönch
Elektromagier
Mönch Ritter Elektromagier
Mönch Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Frost Mönch
Scharfrichter
Scharfrichter
Mönch Frost
Scharfrichter Elektromagier Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Frost Scharfrichter
Scharfrichter Elektromagier Mönch
Mönch
Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Frost Elektromagier Mönch
Mönch
Elektromagier Frost
Scharfrichter Elektromagier Mönch
Frost
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Mönch
Scharfrichter
Frost Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Frost Scharfrichter Elektromagier Mönch
Mönch

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