Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Feuergeist Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Ritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Tesla
Tesla Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Tesla Barbarenfass
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Ritter Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Tesla Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tesla Barbarenfass Hexe
Ritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Hexe Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuergeist Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Barbarenfass Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin

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