Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Walküre Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Walküre Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Banditin Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin
Pfeile
Schweinereiter Ritter Banditin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Pfeile Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Koboldgang Ritter Walküre Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Ritter Walküre Banditin Kleiner Prinz
Ritter
Koboldgang Kleiner Prinz Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Walküre Banditin
Walküre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Banditin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Pfeile Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Banditin
Eisgeist Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Walküre Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Banditin
Pfeile Koboldgang
Eisgeist Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Eisgeist Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Banditin
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eisgeist Ritter Banditin Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Banditin Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang Banditin Eisgeist Ritter Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Pfeile Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre
Eisgeist Ritter Walküre Banditin
Koboldgang
Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Eisgeist Ritter Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile Banditin
Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Banditin
Pfeile
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist
Pfeile Banditin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Banditin
Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Banditin Kleiner Prinz

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