Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ritter Magier Kampfholz
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ritter Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Magier

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