Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Knall Elixiergolem
Elixiergolem
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Knall Ritter Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Hexe
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre
Hexe
Knall Ritter Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Knall Walküre
Elixiergolem
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre
Hexe
Knall Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Ritter Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Knall Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Ritter
Knall Feuerball
Magier Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Magier Ritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier
Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Knall Ritter Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
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Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold
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Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
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Knall Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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