Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Lakaien Magieschütze
Ritter
Lakaien Schweinereiter Knall Magier Magieschütze
Lakaien
Ritter Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Ritter Lakaien Magier Magieschütze
Magier
Ritter Schweinereiter
Skelettarmee
Elektroriese
Magieschütze
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Ritter
Lakaien Magieschütze Knall Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Knall
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Magier Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaien Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Knall Magier Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Knall Ritter Magier Elektroriese Magieschütze
Lakaien Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Elektroriese
Magier Ritter Lakaien Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Ritter Lakaien Magieschütze
Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elektroriese
Knall Ritter Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Skelettarmee
Magier Elektroriese Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaien
Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Knall Elektroriese
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Knall Ritter Lakaien Magieschütze
Lakaien Knall Magier Elektroriese Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Elektroriese Knall Lakaien Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Lakaien
Knall Ritter Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Lakaien
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Elektroriese Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Magier
Knall
Knall Elektroriese Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Elektroriese Magieschütze
Knall Lakaien Magier Elektroriese
Knall Magier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Ritter Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Elektroriese
Knall Elektroriese Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Elektroriese Magieschütze
Magier

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