Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Lakaienhorde Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Tunnelgräber
Kampfholz
Ritter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Kampfholz Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Ritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Infernoturm
Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns