Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Friedhof
Knall
Wächter Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Friedhof
Kampfholz
Wächter Friedhof
Erdbeben
Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Infernodrache Friedhof
Feuerball
Magier Infernodrache
Gift
Magier Wächter Friedhof
Blitz
Ritter Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Wächter Tornado Infernodrache Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Wächter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Tornado Friedhof Ritter Wächter
Pfeile
Knall Friedhof Ritter
Ritter
Friedhof Knall Pfeile Magier
Magier
Tornado Ritter
Wächter
Knall Friedhof
Tornado
Knall Magier Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Knall Pfeile Ritter Wächter Tornado

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Pfeile Ritter Wächter Tornado Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Tornado
Ritter
Knall Pfeile Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Wächter
Wächter
Knall Magier
Tornado
Magier Knall Pfeile Ritter Infernodrache
Infernodrache
Knall Tornado
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Infernodrache Knall Ritter
Tornado Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Knall Wächter
Tornado Infernodrache Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Infernodrache Tornado
Ritter Wächter Tornado
Wächter Knall Pfeile Ritter Magier Tornado
Pfeile Infernodrache Knall Magier Tornado
Knall Ritter Magier Wächter
Magier Knall Pfeile Wächter Tornado
Infernodrache Ritter
Tornado Knall Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Knall Ritter Magier Wächter Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado Ritter Wächter Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall
Knall Pfeile Ritter Magier Infernodrache
Wächter Knall Ritter
Wächter Knall Ritter Tornado
Ritter Wächter Infernodrache
Pfeile Magier Knall Tornado
Wächter Ritter
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Tornado Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter
Knall Pfeile Wächter Tornado
Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Knall Ritter Tornado Infernodrache
Pfeile Knall Magier Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Knall Tornado
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Tornado
Pfeile Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Pfeile Knall Magier Tornado
Wächter Tornado
Knall Pfeile Ritter Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile Magier Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado Magier
Infernodrache
Pfeile Knall Magier Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Magier Tornado
Knall Magier Wächter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Wächter
Knall Pfeile Magier Tornado
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Tornado
Knall Wächter Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Infernodrache
Magier

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