Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Funki
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Magier Hexe Funki
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Hexe Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Rakete
Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Funki Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Eisgeist Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball
Ritter Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Eisgeist Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe
Funki
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Funki
Feuerball
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier
Funki
Eisgeist Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki
Ritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Funki
Hexe Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Eisgeist Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Funki Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ritter
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Eisgeist Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Ritter Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Funki
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Feuerball Hexe Funki
Hexe Funki Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Funki
Feuerball Eisgeist Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Feuerball Magier Funki
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Magier
Funki
Feuerball
Eisgeist Feuerball Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Magier Hexe Funki
Eisgeist Feuerball Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Eisgeist Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Eisgeist Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Magier Funki

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