Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Hexenmutter
Gift
Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Phönix Hexenmutter
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter Königsgeist Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Großer Schneeball Ritter Phönix Hexenmutter
Eisgeist
Knall Ritter Großer Schneeball Königsgeist Phönix
Knall
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Feuergeist Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Phönix
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Hexenmutter
Feuergeist Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 20

Feuergeist
Ritter Eisgeist Knall Großer Schneeball Phönix
Eisgeist
Knall Feuergeist Großer Schneeball Ritter Königsgeist Phönix
Knall
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Königsgeist Phönix Hexenmutter
Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Phönix Hexenmutter
Königsgeist
Eisgeist Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Phönix
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter
Hexenmutter
Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Eisgeist Knall Ritter Phönix
Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Ritter Phönix
Feuergeist Knall Großer Schneeball Königsgeist Hexenmutter
Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Knall Phönix
Knall Phönix
Phönix
Ritter Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Königsgeist Phönix
Hexenmutter Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist
Knall Großer Schneeball Phönix
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Königsgeist
Ritter Phönix
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist
Knall Großer Schneeball Feuergeist Eisgeist Ritter Königsgeist Hexenmutter
Phönix
Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Großer Schneeball Königsgeist
Knall Großer Schneeball Ritter Königsgeist Phönix
Eisgeist Knall Ritter
Knall Ritter Phönix
Ritter Phönix
Feuergeist Hexenmutter Eisgeist Knall Großer Schneeball
Ritter Phönix
Ritter Phönix
Knall Eisgeist Großer Schneeball Ritter Phönix
Phönix
Ritter Phönix
Knall Großer Schneeball Phönix
Ritter
Phönix Eisgeist Knall Ritter
Knall Großer Schneeball Königsgeist Phönix Hexenmutter
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist
Ritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Hexenmutter Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball
Knall Ritter
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Feuergeist Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexenmutter Feuergeist Eisgeist
Knall Großer Schneeball Königsgeist
Knall Großer Schneeball
Knall
Feuergeist Knall Großer Schneeball Hexenmutter
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Großer Schneeball
Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Königsgeist

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