Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Suspicious Bush Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Suspicious Bush Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Spiegel
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Spiegel Elektrodrache
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 6 10

Pfeile
Spiegel Ritter Infernoturm
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Pfeile
Koboldgang
Ritter Infernoturm Blasrohrkobold Spiegel
Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Infernoturm Spiegel Elektrodrache
Infernoturm
Ritter Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Spiegel Elektrodrache
Spiegel
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Pfeile Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Ritter Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Elektrodrache Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Pfeile
Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache

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