Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Hexe Lavahund
Knall
Kobolde Dunkler Prinz Hexe Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Kobolde Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Hexe Lavahund
Gift
Musketierin Hexe Lavahund
Blitz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Musketierin Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Wut Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Feuerball
Lavahund Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Wut
Hexe Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Wut Hexe
Hexe
Wut Walküre Dunkler Prinz Lavahund
Lavahund
Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Musketierin
Feuerball
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Kobolde Feuerball Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Hexe
Wut
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Hexe Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Kobolde Musketierin
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Walküre Hexe Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Kobolde Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Kobolde Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Kobolde Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Hexe Kobolde Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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