Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Skelettarmee Ballon Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Skelettarmee Ballon Lavahund
Blitz
Megalakai Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ballon Tunnelgräber Drachenbaby Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Knall Megalakai Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Ballon
Knall Tunnelgräber Lavahund Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Ballon Lavahund Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Megalakai Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache Knall Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Megalakai
Knall Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Knall Megalakai Infernodrache
Drachenbaby
Knall Megalakai Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Megalakai
Skelettarmee Megalakai Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megalakai
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Megalakai Infernodrache Knall Drachenbaby
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Knall Infernodrache
Skelettarmee
Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Megalakai Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megalakai
Skelettarmee Infernodrache
Knall Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Megalakai Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Knall Megalakai Drachenbaby Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Megalakai Infernodrache
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Skelettarmee
Knall Megalakai Drachenbaby
Tunnelgräber Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache

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