Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Walküre Mauerbrecher Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Mauerbrecher Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Skelettkönig
Erdbeben
Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Walküre Mauerbrecher Skelettkönig
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Mauerbrecher Skelettkönig
Gift
Elixiergolem Musketierin Skelettkönig
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Skelettkönig
Rakete
Musketierin Walküre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Walküre Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Elixiergolem Musketierin Walküre Skelettkönig Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Mauerbrecher Elixiergolem

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Eisgolem
Musketierin Mauerbrecher
Elixiergolem
Blitz Musketierin
Musketierin
Eisgolem Walküre Elixiergolem
Walküre
Musketierin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Elektrogeist Skelettkönig
Blitz
Elixiergolem
Skelettkönig
Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 1

Elektrogeist
Eisgolem
Musketierin
Elixiergolem
Musketierin
Eisgolem Walküre Skelettkönig
Walküre
Musketierin
Mauerbrecher
Blitz
Skelettkönig
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Blitz
Musketierin Walküre Skelettkönig
Blitz Walküre
Elektrogeist Musketierin Walküre
Musketierin Blitz Elektrogeist
Blitz Elektrogeist Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin Skelettkönig
Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Musketierin
Musketierin Walküre Blitz
Walküre Elektrogeist Skelettkönig
Skelettkönig
Blitz
Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Musketierin
Walküre Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Walküre Elektrogeist Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Musketierin Walküre Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Eisgolem Musketierin
Musketierin Walküre
Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre Blitz
Walküre
Blitz Elektrogeist Eisgolem Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Blitz Eisgolem Walküre Skelettkönig
Musketierin Walküre
Elektrogeist Eisgolem Musketierin Walküre Blitz Skelettkönig
Walküre Elektrogeist Eisgolem Musketierin Skelettkönig
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Musketierin Walküre
Musketierin
Blitz
Blitz Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Walküre
Blitz Musketierin
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgolem Elektrogeist Walküre
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Eisgolem Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Walküre
Eisgolem Musketierin Blitz Skelettkönig
Blitz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz Skelettkönig
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz

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