Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Feuergeist Speerkobolde Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Musketierin Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Feuerwerkerin Gift Musketierin Kampfholz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Feuergeist Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Gift
Gift Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Gift

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