Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Speerkobolde Kleiner Prinz
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem
Kleiner Prinz
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Megaritter Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Speerkobolde Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter Eisgolem
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Eisgolem Dunkler Prinz
Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Feuergeist Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgolem Feuergeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuergeist Eisgolem Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns