Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Elektrodrache Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Tunnelgräber Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber
Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Infernodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Kleiner Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache
Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Kleiner Prinz
Elektrodrache Elektromagier Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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