Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Eismagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Frost Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Eismagier Frost Infernoturm Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Bowler
Infernoturm
Tornado
Frost Bowler Kampfholz Eismagier Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tornado Bowler Friedhof
Eismagier
Tornado Bowler Friedhof
Friedhof
Frost Bowler Tornado Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 5 7

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado
Bowler Eismagier Infernoturm Kampfholz
Frost
Bowler
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Infernoturm Bowler Koboldgang Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Frost Eismagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Koboldgang Tornado Frost Bowler Kampfholz Eismagier
Infernoturm Tornado Koboldgang Frost Eismagier
Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Infernoturm Bowler Eismagier
Koboldgang Eismagier Tornado Frost Bowler Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Infernoturm Bowler Koboldgang Frost Kampfholz Eismagier
Bowler Koboldgang Tornado Frost Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Frost Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Kampfholz Eismagier
Tornado Frost Kampfholz Bowler Eismagier
Infernoturm Tornado
Koboldgang Bowler Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Bowler
Koboldgang Tornado Frost Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm
Frost Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Koboldgang Infernoturm
Bowler
Koboldgang Infernoturm Tornado Frost Bowler Kampfholz
Bowler Infernoturm Frost Kampfholz Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado Frost Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Frost Bowler Eismagier
Kampfholz Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado
Bowler Kampfholz
Frost
Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado Frost
Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Bowler Kampfholz
Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz Tornado Bowler Eismagier
Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Frost
Bowler
Kampfholz
Frost
Bowler Kampfholz
Koboldgang Frost
Tornado Eismagier
Frost
Kampfholz
Koboldgang Bowler
Kampfholz Bowler
Tornado
Koboldgang Tornado Frost Bowler Kampfholz
Tornado
Tornado Frost Bowler Kampfholz
Bowler

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