Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Blitz Kampfholz
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Königsgeist
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Blitz Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bogenschützen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Königsgeist
Infernoturm Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsgeist
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Eisgeist Blitz Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Eisgeist Bogenschützen Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Königsgeist
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz Königsgeist
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernoturm
Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blitz Königsgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen
Blitz Eisgeist
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Bogenschützen
Blitz Bogenschützen
Kampfholz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Königsgeist
Blitz

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