Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Eismagier
Königsgeist
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 15

Kampfholz
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfholz Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Kampfholz Eismagier Elektromagier Megaritter
Funki Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Kampfholz Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Funki Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist Elektromagier Funki
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Infernodrache Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier
Funki Eismagier Elektromagier
Megaritter Infernodrache Funki
Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki Kampfholz Infernodrache
Megaritter Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Funki
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist Funki
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eismagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Elektromagier Funki
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Funki
Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Elektromagier
Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Elektromagier Funki
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns