Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Lavahund
Knall
Lakaienhorde Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Lavahund
Feuerball
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier Lavahund
Gift
Lakaienhorde Elektromagier Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Prinz Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Lavahund Prinz Riesenkobold
Walküre
Prinz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Lavahund Walküre Prinz Riesenkobold Elektromagier
Prinz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Riesenkobold
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Riesenkobold
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold
Lavahund
Lakaienhorde Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Lakaienhorde Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenkobold Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Riesenkobold
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Riesenkobold
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Prinz Riesenkobold Kampfholz Elektromagier

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